Juego Ciberpunk 2077


Una historia futurista: Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 es un prometedor juego de simulación creado y distribuido por CD Projekt, disponible para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Adaptado del juego de mesa Cyberpunk 2020 de 1988, se desarrolla cincuenta años después en la trágica Night City, California, un mundo abierto con seis ubicaciones inconfundibles. Desde un punto de vista individual, los jugadores aceptan el trabajo del soldado personalizable de Fortune V, que puede aplicar enfoques de encuentro en movimientos detallados para lograr notoriedad en las clases de personajes NetRunner, Techie y Solo. V tiene un arsenal de armas ampliadas y alternativas para escaramuzas, que se pueden cambiar. V viaja a Night City a pie y en una variedad de vehículos.

Cyberpunk 2077 está siendo producido por CD Projekt Red, un estudio interno dentro de CD Projekt, que utiliza el motor de desvío REDengine 4. Impulsaron otra división en Wrocław para ayudar con el desarrollo, con más personal trabajando en la diversión que The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 es un juego de computadora de simulación que se juega desde un punto de vista de primera persona como V, un soldado contratado cuyo sexo, cortes de pelo, rostro, tipo de cuerpo, alteraciones corporales, base y vestimenta son personalizables. La vestimenta de V ajusta cómo se desarrollan las cooperaciones con personajes no jugadores (NPC), que también están disponibles para V para conexiones sentimentales y sexuales. Las clasificaciones detalladas (fuerza, constitución, inteligencia, reflejos, tecnología y genialidad) se pueden adaptar a las clases de personajes que aceptan los jugadores, que son en su mayoría NetRunner (piratería), Techie (aparatos) y Solo (batalla). V debe aconsejar a un "ripperdoc" que actualice y compre insertos de software cibernético, a expensas de eurodólares, sobre todo en los mercados clandestinos de capacidades de revisión militar. Los colores significan lo poco común de algunos equipos aleatorios, desde "excepcionales" (verde) hasta "épicos" (púrpura).[8] V puede esconderse, señalar, seguir corriendo por el suelo y las paredes, rebotar, dar dos saltos y deslizarse. Si se le dotan de bordes afilados, V puede trepar por las paredes y, al igual que con otras armas de combate cuerpo a cuerpo, negociar ataques de pelea. Hay tres tipos de armas disponibles: poderosas (estándar), tecnológicas (que atacan a los divisores y adversarios) e inteligentes (con balas dirigidas). Estas se pueden alterar y modificar. Las armas a distancia están preparadas para hacer rebotar proyectiles en el curso de un objetivo y (con un promotor de reflejos) rechazarlos en el momento del disparo. Se pueden perpetrar cuatro tipos de daño: físico, térmico, EMP y químico (que se reconocen en los enemigos revisándolos con un ojo biónico). Los armeros arreglan y rediseñan las armas.

Juego del año


La ciudad de mundo abierto Night City, California, se compone de seis áreas: el centro corporativo de la ciudad, Watson ocupado por los trabajadores, el lujoso Westbrook, la zona rural de Heywood, la Pacifica repleta de manadas y el moderno Santo Domingo. V explora estas áreas caminando y en vehículos, incluidos los cruceros, y los vehículos pueden tener una primera o tercera vista individual. Los autos autónomos permiten a V concentrarse en la batalla en lugar de conducir y, al mismo tiempo, participar en tiroteos; Las personas que van a pie también pueden ser atropelladas. Todo el ciclo día-noche y el clima dinámico influyen en la forma en que se comportan los NPC. Los apartamentos se pueden comprar y utilizar como puestos de mando, donde V obtendrá armas, se vestirá, utilizará una PC y traerá NPC para actividades sexuales. La diversión destaca personajes que no hablan inglés; Los jugadores que no hablan los dialectos pueden comprar inserciones de intérprete para comprenderlos más fácilmente (dependiendo de la progresión de las inserciones, la naturaleza de las interpretaciones variará). "Braindance", un dispositivo de crónica computarizado que brota directamente del cerebro, permite al personaje del jugador experimentar las emociones, los procesos mentales y los desarrollos musculares de otra persona como si fueran propios. Los discursos de ramificación se utilizan para comunicarse con los NPC y realizar actividades en misiones. Los puntos de experiencia se obtienen de las misiones fundamentales y alimentan los detalles, mientras que los viajes secundarios generan "credibilidad en el camino" y abren habilidades, comerciantes, lugares y misiones adicionales. Las misiones se obtienen de personajes conocidos como Fixers. A lo largo del juego, V cuenta con el apoyo de otros compañeros en las misiones. Los consumibles, como los refrescos, se utilizan para recuperarse y los artículos se pueden investigar en el inventario de V.[10] El cargo del jugador y la decisión conducen a varios finales.

Ciberpunk 2077
Logotipo de Cyberpunk 2077.png
Adam Badowski
Richard Borzymowski [1]
Estanislao Swiecicki [2]
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